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Ready Up zum Balancing
in Patchnotes 18.01.2014 14:24von Menta Feedu • Forenkenner | 95 Beiträge | 503 Punkte
1. Kritischer Schaden
Kritischer Schaden wird überarbeitet
Der Stat wird umbenannt in Ferocity, der pronzentuale Wert wird verschwinden
Der Schaden des Stats wird um 10% reduziert
Die Änderung wird das PvP nicht betreffen
Berserker bleibt das Set mit dem meisten Direktschaden
2. Sigile
2 Sigile auf Zweihandwaffen
Die Wiederaufladezeit von Sigilen wird verändert
Bisher hat alles, was einen internen Cooldown hatte, auch den Cooldown bei anderen Sigilen ausgelöst (nur ein Sigil mit Cooldown nutzbar)
Mit dem kommenden Änderungen werden nur die gleichen Sigil-Typen einen gemeinsamen Cooldown haben
Viele Sigile werden dabei überarbeitet und verbessert
Sigile, die beim Waffenwechsel auslösen, funktionieren gemeinsam
Weiterhin nur ein Stack-Sigil
3. Runen
Änderungen an allen Runen-Sets (wenn auch nur kleine)
Man möchte von den 2-2-2 Runen wegkommen
Buff auf den 4-5-6er Stats
Mehr Zustandsdauer
Viele Bugs werden gefixed (unter anderem Rune des Waldläufers)
4. Neue Stats im PvP
In der Zukunft sollen neue Stat-Kombinationen ins PvP kommen
Warscheinlich nicht mit dem kommenden Balance-Patch
5. Balancing bei den Klassen
Elementarmagier
Siegel der Wiederherstellung bekommt im PvP wieder die gleichen Stats wie im PvE
Die Wiederaufladezeit von Erdrüstung wird von 90 auf 75 Sekunden reduziert
Wasserdreizack bekommt 3 Sekunden Regeneration
Brennende Geschwindigkeit bekommt ein Ausweichen während der Castzeit
Frostexplosion bekommt einen Explosions-Finisher
Ingenieur
Der Netzturm immobilisiert eine Sekunde weniger (auch im Vorratspacket)
Giftgranaten tragen nun nur noch für 3 statt für 5 Sekunden Gift auf
Schachtel Nägel wird in einer 3/4 Sekunde gecasted (vorher 1 Sekunde)
AED Castzeit wird ebenfalls auf 3/4 Sekunde reduziert
Wächter
Die Castzeit von Litanei des Zorns wurde auf eine 3/4 Sekunde reduziert (von 1 Sekunde)
Heilender Hauch wird überarbeitet, sodass man selbst um 50% weniger geheilt wird, dafür Verbündete bei jedem Tick um 10% mehr.
Der Cooldown von Energische Präzision (Eigenschaften) wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht
Mesmer
Der Cooldown von Kritische Infusion (Eigenschaften) wurde von 5 auf 10 erhöht.
Trügerische Ausflucht kreiert nicht länger einen Clon, wenn man bereits 3 besitzt.
Dieb
Positive Veränderungen werden in nächster Zeit folgen, die im Stream nicht verraten wurden.
Pistol-Whip soll sich eventuell in zwei verschiedene Fertigkeiten teilen (wie beim streifenden Schlag (Schwert/Dolch)).
Krieger
Siegel der Heilung wird um 8% generft, der Aktive Effekt soll verbessert werden
Festnageln bekommt eine neue Animation und die Castzeit soll von 1/4 auf 3/4 erhöht werden
Waldläufer
Die Heilung von Geist der Natur war verbuggt und wird nun um 320 Leben pro Sekunde heilen
Die Fallen sollen in Zukunft Kombo-Felder bekommen
Empathischer Bund (Eigenschaft) entfernt keine Zustände mehr, wenn das Tier besiegt ist.
Es werden Änderungen am Auto-Attack vom Schwert vorgenommen, um während der Kette ausweichen zu können.
Nekromant
Die Explosion der Minions kann geblockt werden
Der Bonus Schaden von Ausbildung des Meisters wird von 30% auf 25% reduziert
Die Eigenschaft Dhuumfeuer fügt nun nur noch Brennen hinzu, wenn Lebensexplosion benutzt wird (nicht mehr durch kritische Treffer)
Meister des Vampirismus wird überarbeitet (keine genauen Infos)
Mrinia
Rang: Bronze-Rekrutin
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Forum: Administrator und Betreiber
- Wenn wir schon sterben, nehmen wir soviele Beutel mit wie möglich -

RE: Ready Up zum Balancing
in Patchnotes 18.01.2014 15:22von Jacky • Suche Anschluss | 10 Beiträge | 23 Punkte
Toll, danke für die Infos :) Wurde aber auch mal Zeit mit den Sigillen bei der Zweihandwaffe und dass die Runenbugs endlich mal gefixed werden. Hat mich echt genervt, wenn ich mir n schönes Build ausdachte, ne passende Rune für teuer Geld dazukaufte und dann feststellen musste, dass mal eben 3 der 6 Effekte gar nicht funktionieren >.<

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